poles.id – Developer Housemarque, yang dikenal dengan karya-karya seperti “Returnal”, berambisi untuk mengikuti jejak kesuksesan studio FromSoftware, pencipta “Elden Ring”. Dalam sebuah wawancara terbaru, tim di balik game “Saros” berbicara tentang harapan dan ambisi mereka mengenai masa depan industri game.
Housemarque menyadari bahwa “Saros” belum mencapai kesuksesan komersial yang sama seperti game-game PlayStation lainnya. Meskipun begitu, mereka percaya bahwa permainan mereka akan menemukan audiensnya seiring berjalannya waktu, bukan hanya saat peluncuran.
Ambisi untuk Mengikuti Jejak FromSoftware
Dalam wawancara, Ilari Kuittinen, pendiri dan kepala studio Housemarque, menjelaskan bahwa mereka menyadari adanya tantangan dalam mencapai kesuksesan seperti FromSoftware. Studio ini, yang didirikan pada tahun 1986 dan awalnya fokus pada perangkat lunak bisnis, mulai dikenal luas setelah merilis RPG aksi pertamanya, “King’s Field”, pada tahun 1994. Sejak itu, FromSoftware terus menghadirkan berbagai permainan, termasuk seri terkenal “Dark Souls” dan “Bloodborne”. Namun, perjalanan panjang tersebut baru membuahkan hasil signifikan setelah beberapa tahun beroperasi.
Pentingnya Membangun Basis Penggemar
Kuittinen menegaskan bahwa FromSoftware telah lama menjajaki genre yang sama. Mereka mengembangkan basis penggemar yang kuat selama bertahun-tahun, dan hal ini menjadi pelajaran berharga bagi Housemarque. Dengan dua game unik yang sudah dirilis, yaitu “Returnal” dan “Saros”, mereka merasa perlu untuk mendidik pasar agar lebih memahami konsep “flow states” dalam permainan mereka.
Sejarah dan Perkembangan Housemarque
Housemarque telah berkiprah selama tiga dekade, tetapi baru menemukan identitas mereka sebagai studio pengembang game yang diakui sejak meluncurkan “Resogun” pada tahun 2013. Sejak saat itu, mereka fokus pada pembuatan permainan tembak-menembak yang cepat dan intens, yang mendapatkan pengakuan luas dari kritikus. Kesuksesan “Returnal” bahkan mengarah pada akuisisi Housemarque oleh PlayStation pada tahun 2021.
Dari pengalaman tersebut, tampak jelas bahwa Housemarque tidak hanya ingin mengejar sukses instan. Mereka berkomitmen untuk terus mengedukasi audiens untuk memahami keunikan game yang mereka tawarkan. Kuittinen mencatat perjalanan FromSoftware dari “King’s Field” sampai saat ini sebagai sebuah inspirasi, meski mereka tidak berharap untuk mencocokkan pencapaian yang sama persis.
Tantangan dan Harapan Masa Depan
Meskipun tantangan masih ada, Housemarque tampaknya akan terus mengeksplorasi kekuatan mereka dalam menciptakan game yang menantang dan sangat dapat dimainkan ulang. Dengan pendekatan yang penuh inovasi, mereka berharap dapat menarik perhatian pemain di masa mendatang dan membangun reputasi yang serupa dengan yang telah dicapai oleh FromSoftware.
Kesimpulan
Housemarque berusaha untuk membangun jejak kesuksesan jangka panjang di industri game, terinspirasi oleh perjalanan FromSoftware. Meskipun perjalanan mereka baru saja dimulai, harapan mereka untuk dikenal di kalangan pemain semakin kuat. Dengan pendekatan mereka yang berfokus pada pengalaman unik dan permainan berkualitas tinggi, Housemarque berpotensi untuk menjadi salah satu studio terkemuka di era permainan modern.